[Creado en 2001]
Año
1600 CH, el rey de Hynnia Terrena, Hanzart, llama al trono a su paladín, su
mejor guardaespaldas e hijo del antiguo paladín que ganó numerosas batallas
junto al rey. La reunión es secreta y sólo aparecen sus hombres de confianza.
Hanzart comenta que ha oído rumores sobre la inminente invasión del país, pero
desconoce por parte de quién. Sospecha de los reinos enfrentados con él desde hace
tiempo, pero no quiere alianzas con los reinos amigos, pues puede que sea uno
de ellos. Llama a su paladín, puesto que no quiere poner en movimiento a las
tropas. Indica que debe reclutar a gente de la Ciudad del Castillo y que
se encamine a Frómit, único lugar de entrada de tropas.
Un ladrón recién llegado a la Ciudad
del Castillo decide dar su gran golpe e intenta robar en el castillo.
Mientras trapichea oye parte de la conversación que mantienen el rey y su
paladín y es apresado por algunos guardias.
Un caminante procedente de Hilterion
llega a la Ciudad del Castillo en busca de algún trabajo. Era uno de
los capitanes mejor valorados de su ejército y conquistó grandes honores. Pero
pronto se retiró, pues se enamoró de una joven doncella y se fue a vivir en una
casa de campo. Después de varios años y una hija, ambas murieron por causas de
una epidemia. Dejó la casa y se fue en busca de aventuras. Está en la taberna.
Un elfo está caminando por las
calles de la Ciudad del Castillo, no puede viajar al este, puesto que
viene del Pueblo Elfo. Allí era una persona muy considerada pero fue
desterrado por casarse en secreto con la hija del líder (Triskel, él y Valet,
ella).
Si hay más se conocieron en
aventuras en el país de Zelek y se encaminan a la Ciudad del Castillo.
Salen de la Ciudad del Castillo
al atardecer y Frómit está a 1/2 día de camino. No pasa nada. A la noche
se en cuentan con 2 hombres serpiente. Si van al norte, 20 orcos
el las Colinas del Rey, al este se pierden en el Bosque Sagrado y
al oeste nada.
A la entrada de Frómit se
encuentran con Aréil y 2 hombres que intentarán enfrentarse contra ellos, pues
acusan al paladín de haber matado a su familia. Pase lo que pase no hay
combate.
En Frómit deben dirigirse a
la frontera, donde el jefe dirá que no ha advertido nada anómalo, excepto hace
4 días que vio pasar al paladín con un grupo de hombres armados. El jefe
aconsejará que visiten a Nedal, el mago de la Ciudad. Allí el mago les pregunta
acerca de su misión y les propone ayuda a cambio de participar en un torneo de
inteligencia. 3 participan (el caminante y otros dos). Mira preguntas. Después
le comenta lo que está pasando y le da al caminante la misión de ir a Tanast,
a otro le da una pieza y al otro le dice que valla al Pueblo Elfo que
les enviarán al Lago Místico.
El caminante irá a través de las
tierras de cultivo (1/2 día) y allí se entrevistará con el líder (Julius) que
le ordenará ir a la Isla Maldita.
Después se reunirá con los
hombres-pez que le alabarán y curarán sus heridas y además de darán una pieza.
El resto, a la salida se encuentran
con el otro paladín, Téral con tantos hombres como los que quedan. Antes
hablan sobre Drésdel, al caer los guerreros, Téral huye a caballo. Ellos se
dirigen a la entrada del Bosque Sagrado (1 día).
En la entrada hay dos elfos que los
acompañan hasta el poblado (antes duermen en tiendas, 1/2 día). Allí intentarán
que no maten al elfo. Si todo va bien les regalan pócimas restauradoras y otra
pieza (1/2 día al Lago Místico). Allí se embarcan al Templo de Tellus.
El caminante se dirigirá a Gileón,
que es el sitio que le ha comunicado Julius (1/2 día). Después de un largo
camino se encontrará con Téral. En Gileón esperará hasta que lleguen los
otros 8que tienen 1 día de camino). Tras reunirse hablarán con el jefe, que le
dará la última pieza y les dirá que se dirijan a las Montañas Prohibidas.
El sendero estará cerrado, pero se abrirá al juntar las 4 piezas. En una
planicie encontrarán a Drésdel.
Tras usar el Amuleto de Tellus aparecerá un dragón que les dirá lo que ha pasado y les pregunta que quiénes serán los que le acompañen a buscar al sacrificado.
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